Очередь AudioBufferSourceNode, а не <audio>: перебивание требует оборвать звук мгновенно и выбросить очередь. Планирование встык по currentTime с упреждением 50 мс — иначе между чанками щелчок. Перебивание двухслойное: фронт гасит звук по громкости микрофона за два кадра (40 мс), сервер подтверждает по VAD за 88–90 мс и присылает tts.cancel. Сервер — авторитет, фронт — скорость. Логика вынесена из WebAudio и проверена в Node: очередь планируется без щелей и наложений, сброс останавливает все чанки, гейт не срабатывает на шуме и ловит начало речи ровно один раз. Нет файла фона — звонок идёт без фона с предупреждением в консоли, а не падает: записи это контент, их кладёт методист. Путь через браузер с живым микрофоном не проверен: шаги записаны в карточке.
71 lines
2.6 KiB
TypeScript
71 lines
2.6 KiB
TypeScript
// Воспроизведение голоса звонящего.
|
||
//
|
||
// Очередь `AudioBufferSourceNode`, а не `<audio>`: перебивание требует оборвать
|
||
// звук мгновенно и выбросить всё, что уже пришло, а `<audio>` так не умеет
|
||
// (docs/arch/CONTRACT.md).
|
||
|
||
export const CALLER_RATE = 24_000; // выход Silero
|
||
|
||
/** То, что нужно от AudioContext. Отдельным типом — чтобы очередь проверялась без браузера. */
|
||
export interface AudioSink {
|
||
readonly currentTime: number;
|
||
readonly destination: AudioNode;
|
||
createBuffer(channels: number, length: number, sampleRate: number): AudioBuffer;
|
||
createBufferSource(): AudioBufferSourceNode;
|
||
}
|
||
|
||
//: Небольшое упреждение: чанки планируются чуть вперёд, иначе первый из них
|
||
//: обрывается на старте, а между соседними слышен щелчок.
|
||
const LEAD_S = 0.05;
|
||
|
||
export class Playback {
|
||
private sources = new Set<AudioBufferSourceNode>();
|
||
private nextStart = 0;
|
||
|
||
constructor(private readonly context: AudioSink) {}
|
||
|
||
/** Сколько секунд звука ещё не доиграло. */
|
||
get remaining(): number {
|
||
return Math.max(0, this.nextStart - this.context.currentTime);
|
||
}
|
||
|
||
get speaking(): boolean {
|
||
return this.remaining > 0;
|
||
}
|
||
|
||
/** Чанк PCM16 24 кГц в очередь. */
|
||
enqueue(pcm: ArrayBuffer): void {
|
||
const samples = new Int16Array(pcm);
|
||
if (samples.length === 0) return;
|
||
|
||
const buffer = this.context.createBuffer(1, samples.length, CALLER_RATE);
|
||
const channel = buffer.getChannelData(0);
|
||
for (let i = 0; i < samples.length; i++) channel[i] = samples[i] / 32768;
|
||
|
||
const source = this.context.createBufferSource();
|
||
source.buffer = buffer;
|
||
source.connect(this.context.destination);
|
||
|
||
const startAt = Math.max(this.context.currentTime + LEAD_S, this.nextStart);
|
||
source.start(startAt);
|
||
this.nextStart = startAt + buffer.duration;
|
||
|
||
this.sources.add(source);
|
||
source.onended = () => this.sources.delete(source);
|
||
}
|
||
|
||
/** Оборвать звук и выбросить очередь — реакция на перебивание. */
|
||
flush(): void {
|
||
for (const source of this.sources) {
|
||
source.onended = null;
|
||
try {
|
||
source.stop();
|
||
} catch {
|
||
// уже остановлен — ничего не делаем
|
||
}
|
||
source.disconnect();
|
||
}
|
||
this.sources.clear();
|
||
this.nextStart = 0;
|
||
}
|
||
}
|